Cubrirse 5e: todo lo que necesita saber
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Cubrirse 5e: todo lo que necesita saber

Jun 03, 2023

En el mundo de 5e Dungeons and Dragons, los encuentros de combate pueden ser increíblemente desafiantes y mortales. Una de las tácticas más importantes que los personajes pueden usar para obtener una ventaja en el combate es ponerse a cubierto.

Al posicionarse estratégicamente detrás de obstáculos y barreras, los personajes pueden protegerse de los ataques enemigos y obtener ventajas tácticas. En este artículo, exploraremos los diferentes tipos de cobertura disponibles en 5e Dungeons and Dragons, cómo se puede usar la cobertura a tu favor y cómo crear una cobertura interesante para tus encuentros de combate.

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En 5e Dungeons and Dragons, la cobertura es una medida de qué tan bien está protegido un personaje de los ataques enemigos. Hay cuatro tipos de cobertura: sin cobertura, media cobertura y tres cuartas partes y cobertura total.

Sin cobertura se refiere a una situación en la que un personaje está completamente expuesto y no tiene barreras físicas u obstáculos para protegerlo de los ataques enemigos. Esto significa que el personaje no recibe ninguna bonificación a su Clase de Armadura (AC) o tiradas de salvación de Destreza debido a la cobertura.

En un encuentro de combate donde no hay cobertura disponible, es posible que los personajes deban confiar en otras tácticas, como esquivar ataques, usar hechizos y habilidades, o retirarse a un lugar más seguro, para evitar recibir daño. Las situaciones sin cobertura pueden ser particularmente desafiantes, ya que los personajes deben poder evitar o absorber de manera efectiva los ataques enemigos sin el beneficio de la protección física.

La media cobertura es un tipo de cobertura que brinda protección parcial contra ataques y hechizos. Un personaje detrás de la mitad de la cobertura está parcialmente oculto del atacante y obtiene cierta protección contra los ataques, pero no está completamente protegido.

Los ejemplos de media cobertura incluyen paredes bajas, árboles pequeños u otros objetos que bloquean parcialmente la línea de visión entre el atacante y el objetivo. Cuando un personaje está detrás de la mitad de la cobertura, obtiene una bonificación de +2 en su Clase de Armadura (AC) y tiradas de salvación de Destreza contra ataques y hechizos que se originan en el lado opuesto de la cobertura.

Sin embargo, los ataques o hechizos que se originan desde el mismo lado de la cobertura que el personaje no brindan protección contra la mitad de la cobertura. También vale la pena señalar que algunos hechizos o habilidades pueden pasar por alto la mitad de la cobertura, según su área de efecto y la naturaleza de la cobertura en sí.

De acuerdo con las reglas de la quinta edición de Dungeons and Dragons, un objetivo con cobertura de tres cuartos recibe una bonificación de +5 en su Clase de Armadura (AC) y tiradas de salvación de Destreza contra ataques y hechizos.

Un objetivo tiene tres cuartas partes de cobertura cuando aproximadamente las tres cuartas partes de su cuerpo están oscurecidas por un obstáculo, como un rastrillo, una ranura para flechas o un grueso tronco de árbol. El obstáculo debe ser lo suficientemente sustancial para brindar una protección significativa, pero no tan grande como para bloquear completamente la visibilidad o el movimiento del objetivo.

Los personajes detrás de una cobertura de tres cuartos están parcialmente ocultos de los atacantes, pero no completamente ocultos como los que están detrás de una cobertura total. Esto significa que los enemigos aún pueden apuntar a los personajes con ataques a distancia o hechizos, pero los personajes son más difíciles de alcanzar debido a la protección parcial proporcionada por el obstáculo.

La cobertura completa es un tipo de cobertura que brinda una protección completa contra ataques y hechizos. Un personaje detrás de una cobertura total está completamente oculto del atacante y no puede ser atacado directamente.

La cobertura completa generalmente la proporcionan objetos sólidos como paredes, edificios o rocas grandes que bloquean completamente la línea de visión entre el atacante y el objetivo.

La cantidad de cobertura que tiene un personaje puede afectar su Clase de armadura (AC), lo que dificulta que los enemigos los golpeen con ataques. Además, algunos hechizos y habilidades pueden tener diferentes efectos según la cantidad de cobertura que tenga un personaje.

Ponerse a cubierto puede ser una táctica poderosa para los personajes en encuentros de combate. Al posicionarse detrás de obstáculos y barreras, los personajes pueden obtener una serie de ventajas tácticas, como:

Diferentes clases y construcciones de personajes pueden beneficiarse del uso de cobertura de diferentes maneras. Por ejemplo, los personajes a distancia, como los arqueros y los lanzadores de hechizos, pueden depender en gran medida de la cobertura para protegerse de los ataques enemigos y, al mismo tiempo, poder infligir daño a distancia.

Los personajes cuerpo a cuerpo, como los guerreros y los bárbaros, pueden usar la cobertura para obtener un posicionamiento estratégico y protegerse de los ataques a distancia mientras se acercan a los enemigos.

En la quinta edición de Dungeons and Dragons, la cobertura afecta los ataques a distancia al proporcionar bonificaciones o penalizaciones a la capacidad del atacante para alcanzar su objetivo. La cantidad de cobertura que tiene un objetivo determina el tamaño de la bonificación o penalización.

Cuando un objetivo tiene cobertura, el atacante debe apuntar con cuidado para dar en el blanco. El tamaño de la bonificación o penalización depende del grado de cobertura que tenga el objetivo. Aquí hay un desglose de cómo los diferentes tipos de cobertura pueden afectar los ataques a distancia:

Los ataques cuerpo a cuerpo, como los golpes de espada y los puñetazos, también pueden verse afectados por la cantidad y el tipo de cobertura que tenga el personaje. Si un personaje está involucrado en un combate cuerpo a cuerpo con un enemigo, y hay un obstáculo entre él y el enemigo, el obstáculo proporciona cobertura para ambos.

caracteres. Esto significa que tanto el personaje como el enemigo obtienen los beneficios de la cobertura, según el tipo y la cantidad de cobertura proporcionada.

Por ejemplo, si un personaje está luchando contra un enemigo a través de un muro bajo, ambos tienen media cobertura. Esto significa que los ataques realizados por cualquier personaje contra el otro tienen una bonificación de +2 a las tiradas de salvación de CA y Destreza.

También es importante tener en cuenta que algunos hechizos y habilidades pueden ignorar la cobertura, según su mecánica. Por ejemplo, el hechizo Bola de fuego crea una explosión masiva que afecta a todas las criaturas dentro de un área determinada, independientemente de la cobertura.

En 5e Dungeons and Dragons, la cobertura también puede afectar el lanzamiento de hechizos. Un lanzador de hechizos que intente lanzar un hechizo a un objetivo detrás de la cubierta puede necesitar superar la protección de la cubierta para afectar al objetivo. El tipo de cubierta y su grosor pueden afectar la dificultad de lanzar hechizos.

Si el hechizo requiere línea de visión, la cobertura puede evitar que el lanzador pueda apuntar a una criatura. Por ejemplo, si un lanzador intenta lanzar Fireball sobre un objetivo detrás de una pared, es posible que no pueda ver el objetivo para apuntar el hechizo correctamente.

Si el hechizo requiere línea de efecto, la cobertura puede evitar que el efecto del hechizo llegue al objetivo. Por ejemplo, si un lanzador intenta lanzar Charm Person sobre un objetivo detrás de un árbol, el árbol puede bloquear el efecto del hechizo para que no llegue al objetivo.

Si el hechizo tiene un área de efecto, es posible que el lanzador deba posicionarse para apuntar al área de efecto detrás de la cubierta. Por ejemplo, es posible que un lanzador deba posicionarse para apuntar a un grupo de enemigos detrás de una pared con un hechizo Thunderwave.

En algunos casos, un lanzador puede necesitar destruir o mover la cubierta para afectar al objetivo con un hechizo. Por ejemplo, un lanzador puede necesitar usar un hechizo Desintegrar para destruir una pared y golpear al objetivo detrás de ella con un hechizo Bola de fuego.

En general, el tipo de cubierta y su grosor pueden afectar el lanzamiento de hechizos en los encuentros de combate. Los Dungeon Masters deben tener en cuenta la importancia de la cobertura en el lanzamiento de hechizos y considerar el impacto de la cobertura en los hechizos al diseñar encuentros.

Como Dungeon Master, tienes la capacidad de crear encuentros de combate interesantes y dinámicos para tus jugadores. Una forma de hacer que los encuentros de combate sean más desafiantes y atractivos es crear una cobertura interesante para que la usen tus jugadores.

Aquí hay algunas ideas para crear una cobertura interesante en tus encuentros de combate:

Usa las características naturales del terreno, como rocas, árboles y masas de agua, para crear una cobertura interesante para tus jugadores.

Coloque objetos como muebles, barricadas y paredes para crear cobertura para sus jugadores. Estos objetos pueden dañarse o destruirse durante el combate, lo que agrega otra capa de estrategia al encuentro.

Usa ilusiones u otros efectos mágicos para crear una cobertura temporal o ilusoria para tus jugadores. Por ejemplo, un muro ilusorio podría proporcionar una cobertura temporal que desaparece después de algunas rondas de combate.

Al crear una cobertura interesante y dinámica para sus jugadores, puede hacer que los encuentros de combate sean más desafiantes y atractivos, y brindarles más oportunidades para usar sus habilidades y destrezas para superar obstáculos.

Las características ambientales como árboles, edificios y terreno pueden proporcionar cobertura en 5e Dungeons and Dragons. La cobertura puede afectar tanto a los ataques a distancia como al lanzamiento de hechizos, como comentamos anteriormente. Aquí, exploraremos cómo los diferentes tipos de cobertura ambiental pueden afectar los encuentros de combate.

Los árboles pueden proporcionar una cobertura parcial para las criaturas que se esconden detrás de ellos. Esto puede ser especialmente efectivo en encuentros al aire libre, como en bosques o parques. Las criaturas pueden aprovechar los árboles para esconderse detrás y ponerse a cubierto, obligando a sus oponentes a maniobrar para conseguir un tiro claro.

Por ejemplo, un grupo de aventureros podría estar luchando contra un grupo de bandidos en un bosque. Los bandidos pueden usar los árboles a su favor, agachándose detrás de ellos para evitar flechas o hechizos, mientras que los aventureros deben navegar alrededor de los árboles para tener un tiro claro.

Los edificios pueden proporcionar varios grados de cobertura dependiendo de su construcción. Las paredes y las puertas pueden brindar una cobertura total, mientras que las ventanas y otras aberturas pueden brindar una cobertura parcial.

Por ejemplo, un grupo de aventureros podría estar abriéndose camino a través de un castillo. Los enemigos pueden estar escondidos detrás de las paredes o disparando flechas desde las ranuras de las flechas, lo que obliga a los aventureros a ponerse a cubierto o encontrar una manera de romper las defensas.

Las características del terreno, como colinas, acantilados y cantos rodados, pueden proporcionar cobertura y ocultación. Las criaturas pueden usar el terreno a su favor, escondiéndose detrás de rocas o metiéndose en grietas para evitar ataques.

Por ejemplo, un grupo de aventureros puede ser emboscado por duendes en un área montañosa. Los duendes pueden estar escondidos detrás de las rocas o aparecer detrás de las colinas para atacar a los aventureros. Los aventureros deben usar el terreno a su favor, protegiéndose detrás de las rocas o encontrando un terreno más alto para obtener una ventaja.

El agua puede proporcionar cobertura parcial, especialmente en encuentros acuáticos. Las criaturas pueden usar el agua para esconderse detrás o agacharse bajo el agua para evitar ataques.

Por ejemplo, un grupo de aventureros podría estar luchando contra un grupo de sahuagin en una cueva submarina. Los sahuagin pueden usar el agua a su favor, nadando detrás de las rocas o agachándose bajo el agua para evitar los ataques de los aventureros.

En cada uno de estos ejemplos, la cobertura ambiental proporciona una capa adicional de estrategia para el encuentro de combate. Las criaturas deben protegerse detrás de las características ambientales, y sus oponentes deben navegar por el terreno para obtener un tiro claro. El uso de cobertura ambiental puede hacer que los encuentros de combate sean más dinámicos y desafiantes.

Además de las características ambientales naturales e integradas, los personajes de 5e Dungeons and Dragons pueden usar objetos improvisados ​​como cobertura durante los encuentros de combate. Estos objetos pueden incluir muebles, barriles, cajas o incluso cadáveres. Aquí, exploraremos cómo los personajes pueden usar objetos improvisados ​​como cobertura y brindaremos ejemplos de cómo esto podría desarrollarse en un encuentro de combate.

Los personajes pueden usar mesas, sillas y otros muebles como cobertura en encuentros de combate en interiores. Pueden volcar una mesa o agacharse detrás de un sofá para evitar ataques.

Por ejemplo, un grupo de aventureros podría estar luchando contra un grupo de asesinos en una taberna. Los aventureros pueden volcar una mesa y agacharse detrás de ella para evitar las flechas o los hechizos de los asesinos.

Los personajes pueden usar barriles, cajas y otros objetos como cobertura en encuentros de combate tanto en interiores como en exteriores. Pueden esconderse detrás de una pila de cajas o agacharse detrás de un barril para evitar ataques.

Por ejemplo, un grupo de aventureros podría estar luchando contra un grupo de bandidos en un almacén. Los aventureros pueden esconderse detrás de montones de cajas o agacharse detrás de barriles para evitar las flechas o los hechizos de los bandidos.

En encuentros particularmente espantosos, los personajes pueden usar cadáveres como cobertura. Pueden agacharse detrás de un cadáver para evitar ataques o usarlo como escudo.

Por ejemplo, un grupo de aventureros podría estar luchando contra un grupo de zombis en un cementerio. Los aventureros pueden usar las lápidas o los ataúdes como cobertura, o pueden usar los cadáveres de los zombis como escudos.

Los personajes también pueden usar objetos en su entorno como cobertura. Por ejemplo, pueden usar un árbol caído como cobertura en un encuentro de combate al aire libre o agacharse detrás de una estatua en un templo.

Por ejemplo, un grupo de aventureros podría estar luchando contra un grupo de cultistas en un templo. Los aventureros pueden agacharse detrás de la estatua de una deidad para evitar los ataques de los cultistas.

En cada uno de estos ejemplos, los personajes usan objetos improvisados ​​como cobertura para evitar ataques y obtener una ventaja sobre sus oponentes. El uso de objetos improvisados ​​como cobertura agrega un elemento de creatividad a los encuentros de combate y puede generar batallas emocionantes e impredecibles.

Además de brindar protección en combate, la cobertura también se puede usar para sigilo en 5e Dungeons and Dragons. Cuando un personaje está escondido detrás de una cubierta, es menos probable que los enemigos lo detecten, lo que facilita que permanezcan sin ser detectados y se muevan en silencio por el entorno. Aquí, exploraremos cómo los personajes pueden usar la cobertura para el sigilo y brindaremos ejemplos de cómo esto podría desarrollarse en un juego.

Los personajes pueden esconderse detrás de objetos como paredes, rocas o árboles para evitar que los enemigos los detecten. Luego pueden moverse de una cubierta a otra, permaneciendo ocultos a medida que avanzan.

Por ejemplo, un pícaro podría estar tratando de infiltrarse en una fortaleza enemiga. Pueden usar las paredes y los edificios a su alrededor como cobertura, manteniéndose fuera de la vista de los guardias mientras se mueven hacia su objetivo.

Los personajes también pueden ocultarse detrás de objetos para permanecer ocultos. Esto podría implicar agacharse detrás de un muro bajo o acostarse detrás de una roca.

Por ejemplo, un guardabosques podría estar acechando a un grupo de orcos a través de un bosque. Pueden agazaparse detrás de un arbusto bajo, permaneciendo quietos y fuera de la vista cuando los orcos pasan.

Los personajes también pueden cubrirse para acercarse a los enemigos sin ser detectados. Pueden usar una pared o una roca para acercarse a su objetivo sin ser vistos.

Por ejemplo, un luchador podría estar intentando tender una emboscada a un grupo de goblins. Podrían usar una roca como cobertura, acercándose a los goblins sin ser vistos. Una vez que están lo suficientemente cerca, pueden saltar y atacar.

Los personajes también pueden usar cobertura para crear distracciones que alejen a los enemigos de su posición. Por ejemplo, pueden lanzar una piedra para crear un ruido detrás de un enemigo, lo que hace que investiguen y se alejen de su ubicación actual.

Por ejemplo, un bardo podría estar tratando de escabullirse entre un grupo de guardias. Podrían arrojar una piedra detrás de los guardias, haciendo que investiguen y se alejen de su posición actual. El bardo puede entonces moverse más allá de ellos sin ser detectado.

En cada uno de estos ejemplos, los personajes usan cobertura para permanecer ocultos y evitar ser detectados por los enemigos. El uso de la cobertura para el sigilo agrega un elemento de estrategia al juego y puede generar encuentros emocionantes y tensos.

La cobertura puede afectar el movimiento de un personaje en 5e Dungeons and Dragons al brindarle protección contra los ataques enemigos y permitirle moverse con mayor seguridad.

Exploremos cómo la cobertura puede afectar el movimiento de un personaje y proporcionaré algunos ejemplos de cómo los personajes pueden usar la cobertura para moverse con mayor seguridad.

Los personajes pueden moverse de manera más segura si se cubren para protegerse de los ataques enemigos. Esto podría implicar pasar de una pieza de cobertura a otra, como pasar de detrás de un árbol a detrás de una roca.

Por ejemplo, un grupo de aventureros podría estar cruzando un campo abierto para llegar a un castillo. Pueden usar los árboles y arbustos a su alrededor como cobertura, moviéndose de una pieza de cobertura a otra para evitar ser detectados y mantenerse a salvo.

Los personajes también pueden cubrirse para evitar los ataques de los enemigos. Esto podría implicar esconderse detrás de una pared o agacharse detrás de una roca para evitar ser golpeado por flechas o hechizos enemigos.

Por ejemplo, un luchador podría estar cargando contra un mago enemigo. Pueden usar una roca como cobertura, agachándose detrás de ella para evitar los hechizos del mago mientras se acercan para el ataque.

Los personajes también pueden cubrirse para flanquear a los enemigos y obtener una ventaja en el combate. Esto podría implicar usar cobertura para moverse alrededor de la posición del enemigo y atacarlo desde un ángulo inesperado.

Por ejemplo, un pícaro podría estar intentando flanquear a un grupo de goblins. Pueden usar los árboles y arbustos a su alrededor como cobertura, moviéndose alrededor de la posición de los goblins para atacarlos por la espalda.

Los personajes también pueden usar cobertura para retirarse del combate si las cosas no van bien. Esto podría implicar correr detrás de una pared o roca para evitar los ataques enemigos mientras se alejan.

Por ejemplo, un mago puede quedar atrapado al aire libre con enemigos acercándose a él. Pueden usar una pared como cobertura, lanzando un hechizo para crear una distracción antes de huir detrás de la pared.

Las trampas y la cobertura se pueden usar en conjunto para crear encuentros desafiantes en 5e Dungeons and Dragons. Las trampas se pueden usar para disuadir a los jugadores de simplemente cargar en un encuentro de combate, mientras que la cobertura se puede usar para proporcionar a los jugadores una forma de protegerse de las trampas y los ataques enemigos. Estos son algunos ejemplos de cómo las trampas y la cubierta se pueden usar juntas:

En este escenario, los jugadores se encuentran en una habitación con un pozo cubierto de púas. La única forma de cruzar es cruzando un puente angosto. Sin embargo, los arqueros enemigos están esperando al otro lado de la sala para atacar a los jugadores. Los jugadores pueden usar el puente como cobertura mientras cruzan, pero deben tener cuidado de no caer al pozo.

En este escenario, los jugadores se mueven por un pasillo estrecho. Las cuchillas oscilantes descienden del techo, lo que dificulta el avance de los jugadores. Sin embargo, los jugadores notan que hay huecos en las paredes que pueden usar como cobertura. Pueden esconderse en las alcobas para evitar las cuchillas y planear su próximo movimiento.

En este escenario, los jugadores se encuentran en una habitación con varias puertas. Cuando ingresan a una de las puertas, las flechas salen disparadas de las paredes, lo que dificulta que los jugadores avancen. Sin embargo, notan que hay pilares en la habitación que pueden usar como cobertura. Pueden moverse de un pilar a otro, usándolos como cobertura para evitar las flechas.

En este escenario, los jugadores se encuentran en una habitación con una placa de presión en el suelo. Si pisan la placa de presión, se activará una trampa, lo que hará que se disparen picos desde el suelo. Sin embargo, hay una estatua de piedra en la habitación que pueden usar como cobertura. Pueden esconderse detrás de la estatua mientras intentan encontrar una manera de desactivar la trampa.

En cada uno de estos escenarios, los jugadores deben cubrirse para evitar trampas y ataques enemigos. La combinación de trampas y cobertura crea un encuentro desafiante que requiere que los jugadores usen la estrategia y el pensamiento creativo para tener éxito. Es importante que el Dungeon Master equilibre la dificultad de estos encuentros para que sean desafiantes pero no imposibles para los jugadores.

Los monstruos en 5e Dungeons and Dragons pueden usar la cobertura para obtener una ventaja táctica en los encuentros de combate al igual que los personajes jugadores. El tipo de cobertura que usa un monstruo dependerá de sus habilidades naturales y del entorno en el que se encuentre.

Algunos monstruos, como los goblins y los kobolds, son conocidos por usar la cobertura para su beneficio. Pueden usar árboles, rocas o edificios para esconderse detrás y disparar a los personajes jugadores. En algunos casos, incluso pueden usar trampas junto con cobertura para crear encuentros más desafiantes.

Otros monstruos, como dragones y gigantes, pueden usar su tamaño como cobertura. Pueden esconderse detrás de rocas u otros objetos grandes para evitar los ataques de criaturas más pequeñas. Algunos monstruos, como los trolls y las hidras, pueden usar sus habilidades de regeneración para ocultarse y curarse mientras evitan los ataques.

Los monstruos voladores, como las arpías y los wyverns, pueden usar el cielo como cobertura. Pueden volar detrás de las nubes u otros objetos para evitar ataques a distancia y luego descender en picado para atacar a los personajes jugadores desde arriba.

Finalmente, algunos monstruos, como las bestias desplazadoras y las arañas de fase, tienen habilidades especiales que les permiten teletransportarse o entrar y salir de la realidad. Estos monstruos pueden usar sus habilidades para aparecer y salir de la cobertura, lo que dificulta que los personajes jugadores predigan sus movimientos y los ataquen de manera efectiva.

En general, los monstruos pueden usar la cobertura para obtener una ventaja táctica en los encuentros de combate, al igual que los personajes jugadores.

El tipo de cobertura que usen dependerá de sus habilidades naturales y del entorno en el que se encuentren, pero es importante que los DM consideren cómo los monstruos pueden usar la cobertura para hacer que los encuentros sean más desafiantes e interesantes para sus jugadores.

La cobertura es un aspecto importante de los encuentros de combate en 5e Dungeons and Dragons.

Puede proporcionar ventajas tácticas tanto para los personajes jugadores como para los monstruos, y puede agregar complejidad y profundidad a los encuentros de combate.

Comprender los diferentes tipos de cobertura, cómo afectan los ataques y hechizos, y cómo usarlos para el sigilo y el movimiento puede hacer que las batallas sean más dinámicas y atractivas.

Como escritor, animo a los lectores a experimentar con el uso de coberturas en sus juegos. Pruebe diferentes tipos de cobertura, combine la cobertura con trampas o peligros ambientales, y piense en cómo los monstruos podrían usar la cobertura para obtener ventajas.

Con un poco de creatividad y pensamiento estratégico, la cobertura puede hacer que los encuentros de combate sean más interesantes y desafiantes para todos los involucrados.

Sí, la cobertura puede ser destruida o dañada por ataques y hechizos. El Dungeon Master puede determinar la CA y los puntos de golpe del objeto de cobertura.

No, la cobertura no proporciona los beneficios de la ocultación. Para esconderse de los enemigos, los personajes deben usar la acción Esconderse y hacer una prueba de Destreza (Sigilo).

No, la cobertura no se puede usar para flanquear a los enemigos. Flanquear requiere que dos personajes se coloquen en lados opuestos de un enemigo.

La cobertura completa brinda la mayor protección, ya que bloquea completamente los ataques y los hechizos para que no alcancen al objetivo.

Depende del tipo de funda. Los personajes pueden moverse a través de algunos tipos de cobertura, como follaje o aguas poco profundas, pero no a través de objetos sólidos como paredes o rocas.

Depende del tipo de funda. Los hechizos que requieren línea de visión, como Bola de fuego o Relámpago, no se pueden lanzar a través de una cobertura que bloquee la línea de visión. Los hechizos que no requieren línea de visión, como Misty Step o Dimension Door, se pueden lanzar a través de la cobertura.

Si un objetivo tiene cobertura de un atacante, no puede ser sorprendido por ese atacante. Sin embargo, si el atacante tiene una habilidad o característica que le permite ignorar la cobertura, el objetivo aún puede ser sorprendido.

Dungeon Masters puede hacer que la cobertura se sienta más dinámica mediante el uso de una variedad de tipos de cobertura, incluida la cobertura ambiental e improvisada. También pueden usar la cobertura para establecer trampas o emboscadas y usar la cobertura para crear situaciones complejas en el campo de batalla que requieren pensamiento y planificación estratégicos. Además, pueden alentar a los jugadores a usar la cobertura de manera creativa y recompensarlos por hacerlo.

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